1. Информация о герое
2. Роль героя в игре
3. Скилл билд
4. Итембилд
5. Друзья и враги
6. Примечание
1. Информация о герое
Начальные хп – 454
Начальная мп – 195
Начальная защита – 2
Сила – 16+1.7*
Ловкость – 21+2.9* ( основная )
Разум – 15+2.6*
Дальность атаки – 550 ( до прокачки, т.е начальная )
Скорость бега – 290
* – прирост статов за уровень
Плюсы :
+ Хорошая дальность стрельбы после прокачки
+ в начале игры на лайне не даёт противнику спокойно фармиться
+ Дерзкая ульта, хороша при гангах и стилах
+ Силён в лейте
Минусы :
- Очень хил в начале
- Сильно зависит от артов в лейте
Выстреливает зарядом шрапнели, которая бьет и замедляет всех врагов ( в том числе и здания ) в радиусе 350. Длится 10 секунд.
1 уровень: 15% замедления / 10 дамага в секунду (далее ДПС)
2 уровень: 20% замедления / 20 ДПС
3 уровень: 25% замедления / 30 ДПС
4 уровень: 30% замедления / 40 ДПС
Этот скилл хорош для пуша. В принципе, он будет хорош и в замесах.
Если снайпер попал в голову, то он станнит противника на короткое время -микростан.
1 уровень: 25% шанс, нанесет 30 дамага и микростанит противника на 0.01 сек.
2 уровень: 30% шанс, нанесет 30 дамага и микростанит противника на 0.1 сек.
3 уровень: 35% шанс, нанесет 40 дамага и микростанит противника на 0.2 сек.
4 уровень: 40% шанс, нанесет 50 дамага и микростанит противника на 0.2 сек.
Является одним из главных фишек Снайпа. Особенно этот скилл хорош в миде и лейте, когда скорость атаки у нас уже приличная.
Снайп совершенствует свою винтовку, улучшая дальность стрельбы.
1 уровень: + 65 к дистанции атаки
2 уровень: + 130 к дистанции атаки
3 уровень: + 195 к дистанции атаки
4 уровень: + 260 к дистанции атаки
Вот именно из за этой пассивки с нами будет ужасно неудобно стоять на лайне. На 3-ем лвле пассивки уже можно будет пушить вышки не боясь ответного удара.
Тщательно прицелившись, снайпер наносит точный и мощный удар по врагу.
1 уровень: наносит 355 урона, с расстояния = 1500 (это максимальное расстояние с которого может быть выпущена пуля)
2 уровень: 505 урона, дистанция каста = 2000 (это максимальное расстояние с которого может быть выпущена пуля)
3 уровень: 655 урона, дистанция каста = 2500 (это максимальное расстояние с которого может быть выпущена пуля)
С помощью этого ульта мы можем уверенно гангать, уверенно держаться на лайне против сильного врага. Так же, если враг ушёл в инвиз, а вы уже нацелили на него ульт, то это его не спасёт. Но главный плюс — маленький кд.
2. Роль героя в игре
Снайпер является хорошим дд. Этот герой очень прост, и отлично подойдёт для новичков. Нет никакой хитрой тактики, сложной сборки и т.д. Просто помогай союзникам, шмаляя по врагу издалека. Многие считают что наш герой очень слаб, но это совсем не так. Да, в начале игры его легко слить и он является отличной целью для ганга. Но зато он не даст на лайне врагу спокойно фармиться, постоянно раздражая его своими выстрелами. А вот в лейте он превращается в лютого монстра с пушкой и если вы милишник без блинка/дагера, то я сомневаюсь что вы сможете подойти к нему.
Так же наш Снайп хорош в пуше, может спокойно стоять и стрелять по башне ( с 3-его лвла пассивы ). Да и дробь хорошо наносит урон ( хотя этот скилл мне не очень нравится ).
3. Скиллбилд
Этот билд подходит тем, кто хочет раздражать врага на лайне в начале микростанами и своей дальнобойностью. Но если вам нравится досаждать дробью — качайте её, в этом нет ничего страшного. Это тоже очень полезный скилл.
4. Итембилд
Стартовый затар
Для нас главное — это нормально прожить до лейте и не давать врагу фармиться на лайне. Снайпер хорошо будет стоять соло. Ничего сложного нет — ![]()
![]()
![]()
. Носки далее преобразуем в
, они нам будут очень полезны. Стоим на лайне, фармим, харасим врага. Наша главная цель — это ![]()
, ведь мы очень хрупкие. Лотар нам по настоящему необходим, с помощью него мы сможешь смыться без проблем.
Дальнейший затар
Когда в нашем инвентаре есть 2 бенда, костыль и лотар, нам нужно упорно фармить на
. Он даст нам хорошую скорость атаки, а в дальнейшем мы соберём из него
. А вот дальше уже дело вкуса. Я лично начинаю фармить на
, так как именно он даст нам возможность убивать врага до того, как он к нам подойдёт. На этом этапе игры кстате, нам нужно больше времени проводить рядом с тимой. Скорость атаки у нас есть, лотар тоже, так что проблем не должно возникнуть. Хорошие убийства с тимой только ускорят ваш кач и фарм. А нам то главное — лейт.
Конечный затар
Вот хороший затар для Снайпера. Вместо лотара можно собрать
, так как он нам в лейте уже не очень нужен. А вот бабочки пригодятся. Затар конечно очень дорогой, и не факт что у вас будут все эти вещи. Но всё же этот затар — это ваша цель. В лейте мы будем выносить практически всех. Манта очень поможет нам, увеличив нашу опасность. Буриза даст нам драгоценные криты. Одним словом — Снайпер станет машиной для убийства.
Я много раз слышал, что из снайпе можно сделать саппорта. Это чушь, зачем делать из прирождённого дд саппорта? о_О Короче без комментариев.
Так же можно собрать :
— хорошо будет сидеть на нас. Микростан стыкается с нашим, да ещё и промахиваться никогда не будем. Если в тиме врага есть морта, советую собрать.
— тоже хорошая вещь. Отличный фарм + скорость атаки и щит молнии.
5. Друзья и враги
Друзья :
В друзья можно добавить всех нюкеров, танков и дизейблеров. Определённых друзей у него как таковых нет.
Враги :
У нашего бедного снайпера врагов хватает. В начале игры практически каждый его может положить. В этом гайде бессмысленно перечислять друзей и врагов.
6. Примечание
Этот гайд очень короткий и не совсем подробный, так как Снайпер — прост и лёгок в освоении. Им может хорошо сыграть даже лютый новичок зная, что ему собирать.
Есть одна особенность у снайпа. После 3-его лвла третьего скилла он может спокойно слить фонтан
Ну к примеру — ваша тима прктически выигрывает, вы уже тусуетесь рядом с вражеским фонтаном. Вы уже собран и опасен. Можно спокойно начать лить фонтан не боясь от него тычки
И если повезёт, вы разнесёте фонтан в пух и прах, доставив удовольствие себе и своей тиме
Удачи






