1. Информация о герое
2. Роль героя в игре
3. Скилл билд
4. Итембилд
5. Друзья и враги
6. Примечание
1. Информация о герое
Начальные хп – 511
Начальная мп – 299
Начальная защита – 5
Сила – 19+1.5*
Ловкость – 22+1.8*
Разум – 23+2.6* ( основной )
Дальность атаки – 500
Скорость бега – 295
* – прирост статов за уровень
Плюсы :
+ уникальная ульта
+ интересно играть
+ сложно убить и почти нереально убежать ( при наличии маны )
+ тащит в середине игры
+ хороший фарм
Минусы :
- легко убить герою с салом (тракса, кроб и т.д)
- без маны он никто
- очень слаб в начале
- новичку будет очень сложно им играть
Static Remnant
Создаёт копию себя, которая наносит урон всем врагам находящихся рядом. Работает как мина, только видима
Уровень 1 — 140 Урона.
Уровень 2 — 180 Урона.
Уровень 3 — 220 Урона.
Уровень 4- 260 Урона.
Этот скилл — наш фарм. Кроме того, отлично помогает при гангах. Главный плюс — это кд всего 4 секунды.
Electric Vortex
Притягивает к себе врага, замедляя себя на 50% на 3 секунды.
Уровень 1 — Расстояние 100 в течении 1 секунды.
Уровень 2 — Расстояние 150 в течении 1.5 секунд.
Уровень 3 — Расстояние 200 в течении 2 секунд.
Уровень 4 — Расстояние 250 в течении 2.5 секунд.
Очень хорошо помогает нам в убийствах. Каст не сбивается, при использовании можно ходить и бить врага, пока он притягивается. Скилл конечно странный, но неплохой.
Overload
После применения любого скилла накапливает энергию, следующий удар становиться сильнее, действует на область и замедляет всех кто рядом.
Уровень 1 — +30 Урона.
Уровень 2 — +45 Урона.
Уровень 3 — +60 Урона.
Уровень 4 — +75 Урона.
Главная фишка Шторма после ульты. При применении любого скилла при ганге обязательно делайте выстрел. Так вы сможете нанести намного больше урона, чем выстреливать только после 2-х скиллов.
Ball Lightning
Применяя форму молнии, шторм может быстро перемещаться по карте, нанося урон всем, кто встретится на пути за каждые 100 ед. преодалённого расстояния.
Уровень 1 — 8 урона
Уровень 2 — 12 урона
Уровень 3 — 16 урона
Манакост: 15 + 6% от общего запаса маны + трата маны на полет — 10+1% каждые 100 единиц преодоленного расстояния
Без этого скилла мы просто кусок мяса. Он поможет нам сбежать от нюка/дизейбла/ганга, а так же успешно догнать врага или внезапно появиться рядом с ним и разнести. Одним словом — скилл на все случаи жизни
2. Роль героя в игре
Шторм — герой уникальный, требует привыкания, умение играть, умную голову и прямые руки. На первый взгляд — он просто дохлый маг, который ничем не отличается от других. Но когда у него будет приличное кол-во маны и хороший её реген — берегитесь. Умеющий человек Штормом может вытянуть всю тиму из сложной ситуации, которая сложилась по ходу игры. Новичку надо запомнить — главное не лесть одному на врага с маленьким кол-вом маны. Это плохо кончится.
Роль у него не одна. Всё зависит от ситуации. Если вы умирали в начале и голда толком нет — тогда лучше тупо помогать своей тиме и не строить из себя героя. Быть саппортом одним словом, собрав форс, арканы и меку. А если игра шла хорошо, то ничто вам не помешает беспощадно убивать врага
Вот вам мувик, чтоб вы наглядно поняли — кто такой Шторм и на что он способен. ( с поиском мувика я не запаривался, и сунул 1-ый который нашёл, так что не кидайтесь помидорами
)
3. Скиллбилд
Это основной билд. У шторма качают скилы по вкусу. А этот билд — чисто для примера.
4. Итембилд
Стартовый затар
Мы должны долго и тихо стоять на лайне. В начале игры мы хилые и практически бесполезные. Исходя из этого, осторожно фармим на
. Покупать до этого я ничего не рекомендую, лучше сэкономить голд. Хотя можно приобрести пару танго на всякий случай. Главное — не умирать.
Дальнейший затар
После появления этих вещей у вас в инвентаре можно смело огрызаться. Если во вражеской тиме есть дохлые герои, вылавливаем их. У нас хороший реген маны, есть сало и приличная скорость атаки. Враг вряд ли уйдёт. В этот период игры нужно быть смелее и забить на фарм.
Конечный затар
В принципе, сборок для шторма уйма. Некоторые ему собирают бабочки с буризой, дабы превратить его в дд ( полный бред ). Дагон даст нам возможность побыстрее разобраться с врагом, а сало и хекс даст нам возможность не получить стан.
Возможные предметы
— прилично даст нам брони и разума. Да и активка нам хорошо подойдёт.
— статы + будет полезна против сильных милишников. Противник просто не сможет к нам подойти, если правильно юзать ульт и атаку со скади.
Теперь немного расскажу об атаке и побеге.
Атака : подлетаем к врагу с ульты -> атакуем -> юзаем тянучку -> атакуем -> копия -> атака. Ну и так пока враг не ляжет. Если есть сало/хекс/дагон юзаем их на своё усмотрение. Запомните — атаковать нужно после каждого скила! Так вы нанесёте больше урона.
Побег : это естественно ульт. Всегда следите за своей маной, и при атаке пытайтесь оставить ману на отступление. Если мп очень мало, а враг милишник, то прыгаем на ближайшею скалу или в овраг.
5. Друзья и враги
Друзей у нашего героя нет, враги практически все. Шторм — герой одиночка, не следует забывать об этом. Но всё же я вставлю сюда нашу самую главную головную боль :
— вот эта зараза будет мешать нам жить на протяжении всей игры. Его пассивка и ульт могут сбить нам ганд или побег.
— он не менее опасен. С помощью ульта, огня, стана и жуков убьёт нас в два счёта.
— этого кадра следует боятся в лейте. В тумане зарежет нас за 5 секунд
5. Примечание
Шторм — один из моих любимчиков. Он быстрый, опасный и уникальный. Им интересно играть. Хотя он не для новичков, в кривых руках он будет будет как кура — только шмотки таскать. Гайды — это только основа игры. Главное — практика. Запомните это


