1. Информация о герое
2. Роль героя в игре
3. Скилл билд
4. Итембилд
5. Друзья и враги
6. Примечание
1. Информация о герое
Начальные хп – 511
Начальная мп – 351
Начальная защита – 1
Сила – 19+1.5*
Ловкость – 14+1.6*
Разум – 27+2.4* основная
Дальность атаки – 600
Скорость бега – 300
* – прирост статов за уровень
Плюсы :
+ Уникальный ульт
+ Хорошая дальность атаки
+ Неплохой дизейбл
Минусы :
- Мало брони
- Плохой прирост статов
Grand Magus использует телекинез чтобы с легкостью поднять врага в воздух на , а затем швырнуть его обратно в выбранном направлении 
Уровень 1 — Поднятие на 1.5 сек и оглушение на 1 сек.
Уровень 2 — Поднятие на 1.75 сек и оглушение на 1.25 сек.
Уровень 3 — Поднятие на 2 сек и оглушение на 1.5 сек.
Уровень 4 — Поднятие на 2.25 сек и оглушение на 1.75 сек.
Кулдаун: 18 сек.
Манакост: 160
Необычный скилл. Отлично поможет нам в сложной ситуации. У этого скилла есть одна отличная особенность — если враг находится рядом с обрывом или возвышением, можно кинуть его туда. Если враг ближнего боя, то тогда нам не составит труда убить его.
Рубик создает мощный поток тайной энергии на 10 секунд, который начинает двигаться между врагами и снижать их дамаг. Каждый следующий отскок наносит на 4% меньше первичного урона.
Уровень1 — Наносит 75 урона, снижает атаку врагов на 14 (бьёт по 7 крипам)
Уровень 2 — Наносит 150 урона, снижает атаку врагов на 20 (бьёт по 10 крипам)
Уровень 3 — Наносит 225 урона, снижает атаку врагов на 26 (бьёт по 13 крипам)
Уровень 4 — Наносит 300 урона, снижает атаку врагов на 32 (бьёт по 16 крипам)
Перезарядка: 10 сек.
Манакост: 90/95/100/105
Данный скилл будет помогать нам на протяжении всей игры. С помощью него мы сможем — пушить, дефить, гангать и использовать его в замесах.
Будучи мастером тайной магии снижает урон от вражеских заклинаний, защищая своих союзников.
Уровень 1 — Снижает урон от заклинаний на 5%
Уровень 2 — Снижает урон от заклинаний на 10%
Уровень 3 — Снижает урон от заклинаний на 15%
Уровень 4 — Снижает урон от заклинаний на 20%
Рубик крадёт у врага последнее использованное им заклинание и теряет его через несколько минут или после смерти.
Уровень 1 — Длится 3 мин
Уровень 2 — Длится 4 мин
Уровень 3 — Длится 5 мин
Перезарядка: 20/18/16 сек.
Манакост: 25
Вот именно из за этой ульты Рубик стал так интересен и тем же временем опасен. Если у игрока прямые руки, можно творить страшные вещи. К примеру красть инвиз и ввести врага в заблуждения, внезапно оказавшись рядом с ним. Либо выжить в трудной ситуации. Украсть ульт зевса и добить полу-мёртвых врагов. Это всё простые примеры, которые смогут сотворить даже новички. Одним словом — всё зависти от персонажей вражеской тимы и прямоты рук.
2. Роль героя
Рубик — уникальный герой, относится к самым сильным магам в доте. Для него требуются прямые руки ( без них никуда
). Его ульт — это самое страшное оружие. В начале игры нужно сразу думать, у кого лучше забирать скилы и как их применять. Хорошее построение тактики игры очень поможет вам. Забирая массовые скиллы можно смело идти в замесы ( к примеру ульта Лича, Ск, Дерево, Цм и тд ).
Так же, если в тиме врага есть станеры ( Венга, Свен и тд ), то можно дождаться от врага использование стана, забрать его и идти гангать. Одним словом — всё зависит от ситуации ы игре, вражеских персонажей и персонажей вашей тимы.
Однако, Рубик может забирать не все скиллы. Сейчас я опишу большинство из них :
Дополнительные способности скиллов : 





Эти скиллы я привёл для примера, чтобы вы имели представление о скиллах, которые нельзя украсть.
3. Скиллбилд
Этот билд не основной, он просто станет опорой для новичков. Обычно я качаю Рубика так, но всё зависит от ситуации.
4. Итембилд
Хочу внести ясность. Играть за Рубика по гайду — глупо, но новичкам некуда деваться. Ведь они толком ничего не знают о затарах, сборках, тактике и тд. Так что я рассмотрю 2 затара, ибо более лучше раскрыть натуру Рубика.
Саппорт / пушер :
Рубик может быть хорошим саппортом и пушером. Я не очень люблю собирать его под пушера, но всё же немного обьясню данный затар :
Не плохой затар для Рубика — саппорта. Арканы и мека помогут нам и нашим союзникам хп и мп. Дудка даст нам нашей тиме большое преимущество в замесах. Думаю дальше всё ясно
Можно собрать :
— усилит пуш и даст преимущество тиме.
— сможем помочь в трудной ситуации союзнику либо самому себе.
Маг/нюкер/дд :
С таким затаром мы будем прилично лить врага. После костыля желательно сразу собирать орчид, так как сало и реген маны нам будут как раз кстате. Дезолятор повысит наш дамага, да и -5 защиты — это не хухры-мухры ( его можно заменить скиди ). Дагон повысит нашу опасность. Хекс дазст нам хороший дизейбл, и уйти от Рубика будет очень сложно. Колокольчики — резист к магии,усиление магии по врагам.
5. Друзья и враги
Тут писать я ничего не стану, ибо смысла нет. Всё зависит от умения играть. Да и если есть голова на плечах, вы сами поймёте, у кого забирать скиллы и кого следует опасаться вначале.
6. Примечание
Больше практики друзья. Именно от неё зависит, как вы сможете играть за Рубика.
Нашёл небольшой мувик, он конечно не раскрывает все его прелести, но всё же выложу :



















