1. Информация о герое
2. Роль героя в игре
3. Скилл билд
4. Итембилд
1. Информация о герое
Начальные хп – 511
Начальная мп – 195
Начальная защита – 2
Сила – 19+1.9*
Ловкость – 22+2.8* основная
Разум – 15+1.8*
Дальность атаки – ближний бой
Скорость бега – 320
* – прирост статов за уровень
Плюсы :
+ Мобильный герой
+ Самый лучший в доте уничтожитель магов ( его имя не врёт )
+ Хорошо гангает, а самого гангнуть непросто
+ Свой дифуз
+ Жёсткий лейт
Минусы :
- Нельзя собрать орб из за 1-го скилла
- Довольно хилый в начале
- Зависит от артов
Каждая атака сжигает ману противника в зависимости от уровня способности. Является орбой.
Уровень 1 – 16 маны за удар
Уровень 2 — 32 маны за удар
Уровень 3 – 48 маны за удар
Уровень 4 — 64 маны за удар
Телепортация на короткое расстояние, позволяющая мгновенно приблизиться к противнику или выйти из боя.
Уровень 1 – Телепортация на расстояние до 1000 единиц
Уровень 2 — Телепортация на расстояние до 1075 единиц
Уровень 3 – Телепортация на расстояние до 1150 единиц
Уровень 4 — Телепортация на расстояние до 1150 единиц
Манакост: 60
Кулдаун: 12/9/7/5 сек
Spellshield
Магина окружает себя мощной защитной магией, препятствующей негативному влиянию заклинаний.
Уровень 1 - снижает урон от магии на 10%.
Уровень 2 — снижает урон от магии на 20%.
Уровень 3 — снижает урон от магии на 30%.
Уровень 4 — снижает урон от магии на 40%.
Создает мощную пустоту вhttp://gamedota.ru/wp-admin/post-new.phpо вражеском юните за счет недостатка маны. За каждую отсутствующую единицу маны юнит получает некоторый урон».
1. 0.6 урона за еденицу недостающей маны.
2. 0.85 урона за еденицу недостающей маны.
3. 1.1 урона за еденицу недостающей маны.
Манакост — 0.
Кулдаун — 120/100/80
2. Роль героя
Вот он — уничтожитель магов. Он опасен как в начале, так и в лейте.
Посмотрим на его способности -
1 скилл — эффект как от дифуза ( только намного сильнее ). Будем сжигать ману врага в лёт.
2 скилл — обычный блинк с мизерным кд. Кд по настоящему маленький, на последнем уровне — всего то 5 сек. С помощью такого блинка можно без проблем гангать или убегать. ДА и в замес легко влететь.
3 скилл — защита от магии. Отичная пассива. Мало того, что мы будем сжигать магу мп, так он ещё и нанесёт нам маленькое кол-во дамага своими нюками. Это радует.
4 скилл — отличен в связке с 1. Сжигаем врагу ману, потом добиваем ультом. Юзать только на героев, у которых мало осталось маны. Если у героя мана полная, вы ничего плохого ему не сделает ( кроме микростана ). Кстате да, что касается микростана — он отлично сбивает тп и чайлингспеллы. Так что, юзайте его не только для убийст, а для сбивания тп, сбивания ульта у таких героев как Энигма, Вич и тд.
3. Скиллбилд
1-ый скилл качаем ближе к миду или лейту. У нас в начале небольшая скорость атаки и мы хилые. У нас, конечно, усть блинк, который может спасти нас в трудной ситуации или помочь в ганге. Но наше основное время — лейт, в котором мы должны тащить. Так что не следует строить из себя героя.
4 Итембилд
![]()
— эти арты нам нужно собрать в начале. Костыль собираем уже после ванугарда. С ним мы можем смело участвовать в гангах. Далее собираем ![]()
— владимир собираем только после манты, так как до неё он будет бесполезен. Ведь манта даст нам статы и хорошую скорость атаки. Вот тогда уже отжор нам пригодится. Тем более, с мантой мы будем быстрее выжигать ману у врага ( с помощью клонов ). Далее собираем последнии два ![]()
— если денег маловато, то можно ограничится башером и не собирать меч. Ванугард в лейте можно заменить на один из этих артов ![]()
![]()
. Решать вам, но я обычно беру рёбра.
Запомните — берегитесь врагов с салом, либо с собранным орчидом. Под салом вы не блинкнитесь и вас быстро зарешают.







большое спасибо давно ждал)))