1. Информация о герое
2. Роль героя в игре
3. Скилл билд
4. Итембилд
1. Информация о герое
Начальные хп – 625
Начальная мп – 195
Начальная защита – 1
Сила – 25+2.4*
Ловкость – 18+1.9*
Разум – 15+1.75*
Дальность атаки – ближний бой
Скорость бега – 300
* – прирост статов за уровень
Плюсы :
+ Лютый гангер и толстый танк
+ Есть врождённый БкБ ( 1-ый скилл )
+ Отличная скорость атаки под 1-ым скиллом
+ Отличный фарм в лесу
+ Жёсткий лейт герой
Минусы :
- Маленькая броня
- Не очень хороший уровень хп для силовика
Гуля впадает в боевое безумие, становясь невосприимчивым к магии и получая бонус к скорости атаки:
Уровень 1: +30% к скорости атаки и невосприимчивость к магии. Время: 2.5 секунды.
Уровень 2: +45% к скорости атаки и невосприимчивость к магии. Время: 3.25 секунды.
Уровень 3: +60% к скорости атаки и некосприимчивость к магии. Время: 4 секунды.
Уровень 4: +80% к скорости атаки и невосприимчивость к магии. Время: 4.75 секунды.
Manacost: 75
Cooldown: 15
Восстанавливает при атаке процент от текущего НР жертвы и отнимает этот процент у жертвы в виде урона:
Уровень 1: 4% от текущего хп жертвы.
Уровень 2: 5% от текущего хп жертвы.
Уровень 3: 6% от текущего хп жертвы.
Уровень 4: 7% от текущего хп жертвы.
Наносит жертве открытую рану, замедляя её и позволяя выпивать из жертвы жизнь любому, кто атакует раненую цель на 8 секунд:
Уровень 1: +10% Lifesteal каждому, кто атакует раненую цель.
Уровень 2: +15% Lifesteal каждому, кто атакует раненую цель.
Уровень 3: +20% Lifesteal каждому, кто атакует раненую цель.
Уровень 4: +25% Lifesteal каждому, кто атакует раненую цель.
Manacost: 110
Cooldown: 30/25/20/15
Влазит в выбранного живого юнита, паразитируя внутри тела этого юнита до тех пор, пока юнит не умрет или Гуля сам не захочет вылезти. Дружественные герои могут видеть, в каком крипе находится Гуля, вражеские — не могут. После вылезания из тела, жертва разрывается на куски, нанося урон всем вражеским юнитам, находящимся поблизости и пополняет свое здоровье на величину этого урона если юнит вражеский. Если вы влезли в дружественного героя, то ему не носится никаких повреждений.
Уровень 1: наносит 150 урона
Уровень 2: наносит 275 урона
Уровень 3: наносит 400 урона
Manacost: 50
Cooldown: 100/100/100
2.Роль героя
Гуля — это жёсткий лейтовый герой, который месит всех и вся. Является отличным анти-танком, благодаря своей пассиве. Так то Гуля является героем одиночкой, скиллы у него предназначены для одиночных гангов, но в замесе он непобедим.
Немного расскажу о применении ульты : к примеру у вас в тиме есть Бара. Вы залазите в него, он берёт разгон на врага ( выбирайте самых толстых танков, либо просто сильных героев ). Когда бара добежит, вражеский герой врят ли будет убегать и начнёт битву. А тут вылазите вы, нанося урон врагу, кидаете замедление, врубаете Rage и начинаете месить. Враг не уйдёт. Так же хорош прыгать во всех героев , во первых — будет эффект неожиданности, во вторых — нанесёте урон врагу.
Гуля хорошо стоит в лесу, благодаря пассиве. Глупо будет стоять на лайне, ибо в лесу он быстрее нафармит на необходимые арты. Там никто нам не помешает. А нафармив на необходимые арты, вы легко сможете вытащить тиму из сложной ситуации.
3. Скиллбилд
Этот билд для упорного фарма в лесу. Если вы хотите гангать из леса, то качайте в начле один раз замедление, а дальше всё по схеме. Я лично не привык гангать, я сразу фармлю на необходимые арты. Если в ганге вас убьют, то весь фарм на смарку.
4. Итембилд
Бёрем
, хилки, ветки. Короче ничего лишнего. Покупаем и идём в лес. Я не советую гангать, лучше тихонько фармить. Но если подвернётся хороший случай для ганга, то почему бы и нет?
Фармим на ![]()
— после сборки этих артов можно спокойно выходить из леса и вливаться в замесы и ганги. Если хотите, то соберите ещё пару брейсеров. Что касается
— опытные игроки собирают этот арт. Да, он Гуле очень хорошо помогает. Но по необъяснимой причине я его не очень люблю. Чтож, посмотрим на конечный затар -
Вот именно так я собираюсь. Тараска — мы станем по настоящему толстыми, да и урона прибавится. Батл фури — можно и не собирать, но даст реген, дамаг и массовый урон. если собирать, то сразу после костыля и башера. Дезоль улучшит эффекст от пассивы и даст дамага. Рёбра — приличное кол-во защиты+скорость атаки+ -5 защиты врагам. С дезолем -10 на одного. Я не настаиваю собираться именно так, просто этот затар мне ближе.Дерзайте, друзья.





