Гайд по Дазлу ( Dazzle )

Содержание гайда :

1. Информация о герое

2. Роль героя в игре

3.  Скиллбилд

4. Итембилд

5. Друзья и враги

6. Примечание

 

1. Информация о герое

Начальные хп — 454

Начальная мп — 351

Сила — 16+1.85*

Ловкость — 21+1.7*

Разум -  27+3.4*

Дальность атаки — 500
Скорость передвижения:  305

* — прирост статов за уровень

 

 

Плюсы :

+ отличный саппорт

+ сложно гангнуть в начале игры ( крест )

+ скилы актуальны на протяжении всей игры

+ не очень сильно зависит от артов

Минусы :

- Очень хилый

- Мало мп в начале игры

 

Poison Touch

Отравляет цель, с каждой секундой все сильнее замедляя её. Через определенное время начнет действовать яд, который будет наносить цели урон каждую секунду в течение 7 секунд.
Уровень 1 — Урон в секунду: 7. Время до начала действия яда: 1.
Уровень 2 — Урон в секунду: 14. Время до начала действия яда: 2.
Уровень 3 — Урон в секунду: 21. Время до начала действия яда: 3.
Уровень 4 — Урон в секунду: 28. Время до начала действия яда: 3.

Скилл обладает эффектом мимнистана. Способен сбить тп. Очень хорошо помогает в ганге.


Shallow Grave

Препятствует нанесению смертельного удара в течении 5 сек
Уровень 1 — Радиус каста — 400 Мана — 140 Кулдаун — 60
Уровень 2 — Радиус каста — 600 Мана — 130 Кулдаун — 45
Уровень 3 — Радиус каста — 800 Мана — 120 Кулдаун — 30
Уровень 4 — Радиус каста — 1000 Мана — 110 Кулдаун — 15
Длительность: 5 сек

Жизни цели не опускается  ниже 1хп пока действует заклинание. Не спасает от ульта Акса.

 

Shadow Wave

Лечит нескольких дружественных юнитов по цепочке. Рядом стоящие с вылеченными юнитами враги получают повреждения.
Уровень 1 — Урон: 80. Количество целей: 3.
Уровень 2 — Урон: 100. Количество целей: 3.
Уровень 3 — Урон: 120. Количество целей: 4.
Уровень 4 — Урон: 140. Количество целей: 5.

Если хп у союзников целые, урон врагу всё равно наносится

 

Weave

Используют мощную магию теней чтобы увеличить или уменьшить защиту целей на некоторое время. Изменяет броню на 1 единицу каждую секунду.
Радиус действия 600, радиус применения 2000. Может быть усилена аганимом
1 уровень — 12 секунд
2 уровень — 17 секунд
3 уровень — 24 секунд

Отлично работает в замесах.  Победа в стычке практически 100%.

Аганим дает дваулучшения для ульты Dazzl’a:
1) Увеличивается рейндж самой ульты 600 => 800
2) И увеличивается длительность

 

2. Роль героя в игре

Дазл  саппорт, дамагера из него делать — полный бред. Сохранить жизнь своей тимы в замесе и обеспечить победу для него — это главная задача. Так же  очень хорошо может помочь при ганге.. Дазл является отличной «нянькой», давая возможность хорошо фармиться союзнику на лайне, спасая его от гангов и от дефицита здоровья. Самый большой плюс — это актуальность всех скилов на протяжении игры.

Расскажу о скиллах. 1-ый скилл очень хорошо во всём. Замедление + урон не даст сбежать врагу с небольшим кол-вом хп. Так же, имея эффект микростана собьёт тп. Но не пытайтесь сбить тп Фуры. Каст просто начнётся заново, после использования скилла.

Что касается 2-го скилла. Просто великолепная вещь. Очень часто будет спасать вас и ваших союзников от смерти, а так же будет хорошо помогать в замесах. Пример с Хускаром : хускар берёт разгон на врага, естественно практически все агрятся на него зная, что он может расстрелять всю тиму в лёт. Когда у Хуска хп практически на нуле, кидаем на него крест. Уж поверьте, за 5 секунд Хускар может сделать очень многое :)

3-ий скилл — хорошая хилка с маленьким кд. Так же хорошо может помочь в замесах и гангах.  Хорошо поможет фарму, так как наносит урон. Вообще применений этого скилла очень много. К примеру поможет быстро добить врага, зажатого вашими крипами. Просто киньте хилку на крипов и враг моментально получит урон. Одним словом — импровизируйте :)

4-й скилл. Ульта, самая крутая фишка Дазла, незаменимая вещь в замесах. Посудите сами, на 3-ем уровне вместе с аганимом она отнимает максимум 30 защиты. Дохлых магов разнесут мнгновенно :D   Победа обеспечена.

 

3. Скиллбилд

 

Размещать скиллбилд в гайдах о Дазле бессмысленно, так как расскачка его скиллов зависит от ситуации. Но для новичков я размещу возможный вариант :


Крест на 1-ом лвле качаем обязательно, тем самым уменьшив вероятность удачного ганга вас или вашего союзника по лайне. Скиллбилд изображён до 11 лвла, после него просто докачиваем как вашей душе угодно.

 

4. Итембилд

 

Начальный затар

Если Дазл вам выпал случайно, то покупаем перчатку +3 сила и если очень хочется пару веток. Кура пригодится вам и вашим союзникам. Вы же саппорт и должны помогать своей тиме :) Урну в дальнейшем мы преобразуем в урну. Что касается ботинок — собираем арканы.

Дальнейший затар

Если на мид гейме у вас будет всё это, тогда всё идёт хорошо. Арканы могут иногда спасти вас или ваших союзников. К примеру, у вас не хватает маны на крест/хилку и вы видите, как ваш союзник в страхе и ужасе бежит от врага с очень маленьким кол-вом хп. Юзаем арканы, и на крест маны точно хватит. Ваша миссия выполнена, вы спасли своего друга :) Меканизм даст нам защиту и реген хп, которого нам так не хватает. Так же поможет вашей команде в сложной ситуации. Урна даст нам реген маны, драгоценные хп и можно вешать её на врагов, тем самым увеличивая вероятность его смерти. Мистик стаф преобразуем в хекс.

Конечный затар

Вот по моему мнению хороший конечный затар.  Хекс даст нам статы, реген маны и хороший дизейбл ( превращение врага в курицу ),. Шива даст нам драгоценную защиту и ману, а так же будет полезна в замесах. Аганим к лейте нужно собирать обязательно, так как в лейте хорошее понижение защиты врага будет многое решать. Получился у нас чистый саппорт. Кидайте в меня камни, помидоры и овощи, но своего мнения я не изменю. Дазл саппорт, саппорт и ещё раз саппорт :D

Возможные вещи :

— очень хорошо поможет, если ситуация в игре стала по настоящему сложной.

— сделает нас более опасным.

— это пойдёт любому саппорту :)

 

5. Друзья и враги

Друзья :

Друзей у Дазла как таковых нет, он должен лишь всех поддерживать. Но всё же перечислю хоть кого-то :

— одним словом все херокиллеры. Эти трое — только как пример. Когда у хускара после разгона остаётся мало хп, вешаем на него крест. С пуджем тоже самое, чтоб не здох от своей вонючки. Ну с Мортой думаю всё ясно. Просто хиль и вешай крест.

Враги :

— эти двое — кошмар любых магов. Сало надоест своей пассивкой, а магина выжгет всю ману и добьёт ультом.

Так же врагами являются все злые станеры, нюкеры и херокиллеры.

 

 

6. Примечание

Этот гайд я предоставил для новичков, так как опытные игроки знают, что Дазла нужно расскачивать и собирать по ситуации. Ему можно собрать не только эти арты. К примеру ему, как саппорту хорошо пойдёт форс и дудка. Так же можно собрать дагон, так мы будем более опасны. Импровизируйте друзья мои, удачной игры :)

 

Эта запись опубликована в рубриках: Гайды. Метки записи: . Постоянная ссылка.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>